Papers
Buďte opatrný, Megadokumenty sa na stránke ukladajú len dočasne !!!
IDM
Zväzy
Algebra
Grafy 0
Grafy 2
Grafy 1
Relácie
Potenčná množina a dirchletov princíp
Dôkazy
Množinové operácie
Množiny a logika
IEL
Seminář - Opakování
Seminář - Přechodové děje
Seminář - složitejší výpočty střídavých proudů a diod
Číslicová elektronika
Obvody zdrojů
Seminář - výpočet v obvodech se střídavým proudem 1
Komplexní čísla - Seminář
Operační zesilovač
Střídavý proud
Unipolární tranzistor
Tranzistor
Polovodiče, diody
Přechodové jevy na RC, RL, RLC a vedení
Přechodové děje v RLC obvodech
Kondenzátor a cívka
Metody řešení obvodů s více napájecími zdroji
Měření
Výpočty v elektrických obvodech
Elektrický obvod
ILG
Prednáška 10
Prednáška 9
Matice známych transformácií
Linearne transformacie
Pokračovanie skalárov a vektorov
Grupy, polia a vektorové priestory
Inverzné matice
Riešenie väčších matíc
Maticové operácie
Úvod do matíc
IMA1
Derivacia
Limita
Funkcie
INC
Optimalizace parametrů obvodu
Seminař - INC Příklady 5
Mapování logických funkcí do cílové technologie
Seminař - INC Příklady 4
Booleova algebra, minimalizace
Simulace a logická syntéza
Seminař - INC Příklady 3
Návrh obvodů a jazyk VHDL
Návrh číslicových obvodů
Ukázka návrhu projektu
Technologie CMOS a FPGA
Predstavenie projektu INC
Seminař - INC Příklady 2
Sekvenční obvody
Seminař - INC Příklady 1
Klopné obvody
Kombinační obvody
HW Akcelerace - Seminář
INC Úvod
IOS
IOS - cvičení 2
Správa paměti
Synchronizace procesů
IOS - Cvičení - souborové systémy
Správa procesů
Midterm dokument
Souborové systémy
Shell a utility UNIXu
Úvod UNIXu
IOS Úvod
ISU
Překladač asembleru a linker
Soubor instrukcí FPU
Plovoucí řádová čárka, architektura FPU
Zásady programování ve strojovém jazyku, základní řídicí konstrukce
Moduly, BIOS, služby OS, knihovny, konvence volání funkcí
Architektura procesoru – předávání řízení, instrukce bitových operací
Architektura procesoru - posuny a rotace
Architektura procesoru - přenosy, aritmetické a logické instrukce
Architektura procesoru
Základy strojového jazyku
Číslicové soustavy
IUS
Lidé, intelektuální vlastníctví, etický kodex
Management, kvalita, metriky, lide
Metodiky a modely vývoje softwaru
Přednáška 7
Přednáška 6
Jazyk UML, OCL, návrhové vzory
Objektově orientované modelování
Strukturovaná analýza a návrh
Analýza a specifikace požadavků
Úvod do softwarového inženýrství
IZG
Radiozita
Ray tracing
Texturování 3D objektů
Řešení viditelností objektů ve 3D
Úvod do OpenGL
Osvětlení a stínování 3D objektů
Reprezentace 3D objektů
Křivky
Ořezávaní
Antialiasing
2D API
Projekce
Geometrické transformace
Vyplňování oblastí
Rasterizace v 2D
Redukce barev
Barevné modely
IZLO
Důkazy
Logické systémy
Učebná opora
IZP
Dynamické struktury a chování programu
Modulární stavba programů
Dynamické datové struktury
Rekurze
Ladění a dokumentace programů
Algoritmy pro vyhledávání a řazení - prezentace
Algoritmy pro vyhledávání a řazení
Algoritmy pro práci s vektory a s maticemi
Algoritmy pro numerické výpočty
Řešení rekurentních problémů
Ladění programů
Složené datové typy
Textové soubory a standardní IO
Opakování pointerů, polí a funkcí
Ukazatel
Řídicí struktury v programování
Princípy vyšších programovacích jazyků
Vývojové nástroje
Vytvoriť
Reset